Nye tendenser, ny teknologi: Sådan vil vi spille i fremtiden

Indholdsfortegnelse

Den stigende digitalisering er på alles læber, og frem for alt stopper det ikke ved spilindustrien. Tværtimod: tekniske innovationer forårsager i øjeblikket stor bevægelse på dette område. Producenterne viser regelmæssigt på de relevante messer

Computerspil er vokset fra en rekreativ aktivitet for underlige nørder til et massefænomen over tid. I mellemtiden er spil ikke længere kun på computeren. Især mobile enheder har medført nogle innovationer i de seneste år.

Farverig udvikling af spilindustrien

Under alle omstændigheder har digitalt spil udviklet sig hurtigt fra begyndelsen til i dag. De enkle spil i den første time med den pixelerede 8 - bit grafik, som i øjeblikket oplever en reel genoplivning, er stadig uforglemmelige for mange. Nye udgaver af de gamle konsoller sådan Nintendo Classic Mini eller den Atari Flashback 8 guld giver dig mulighed for at spille de gamle klassikere igen.

Forskellige genrer har etableret sig i digitale spil, fra enkle arkadespil til farverige platformspil til sjove komplekse strategier eller eventyrspil. Link via internettet eller den voksende indflydelse fra sociale netværk har endnu engang bragt et frisk pust til industrien. Pokemon Go har nok vakt størst opsigt her med en helt ny tilgang.

Den store betydning af spil i dag er måske tydeligst vist ved e-sportsbegivenheder, der ligesom traditionelle sportsdiscipliner tiltrækker tusindvis af tilskuere til de arenaer, hvor der afholdes konkurrencer for de enkelte spil.

Virtual Reality - spil i den tredje dimension

Offentlige gamblers boder, som vi kender dem fra film i japansk kultur, har aldrig rigtig fanget i Europa. I begyndelsen af 90'erne var indledende faser af virtual reality allerede at finde i nogle applikationer der. I videospillets fædreland var der enorme strukturer i arkaderne med interaktive kontrolmuligheder - for eksempel køresimulatorer til racerspil, der allerede forsøgte at simulere en virtuel virkelighed på en bestemt måde.

Der forventes dog store ting fra de tekniske innovationer inden for VR -briller. De skulle gøre det grafiske miljø fra spilverdenerne endnu mere virkeligt og næsten tredimensionelt. Kritikere ser dog stadig underskud her, hvilket får markedet til at gå langsommere frem end forventet. I praksis viser glassene sig stadig at være relativt klodset og tillader brugeren langt færre muligheder, end vi måske forestiller os.

Der kræves også meget computerkraft til grafik i virkelig høj opløsning. Så hvis du allerede har købt en kopi, skal du ofte eftermontere den igen for en imponerende spiloplevelse. Til Playstation er der en ekstra boks (PlayStation VR) nødvendigt for fuldt ud at kunne bruge mulighederne for et specielt virtual reality -spil.

Selvom teknologien stadig mangler forbedring, giver den stadig mulighed for at opleve spil på en helt anden måde end før. Forskellige typer betjeningsenheder kan så også bringe innovative interaktionsmetoder i spil. Det er tilbage at se, hvordan det hele vil udvikle sig i fremtiden.

Spil som en service

Netværket mellem vores multimedieenheder og internettet kan gøre særlige spilkonsoller overflødige i fremtiden. Allerede i dag spiller folk på nettet ofte og med glæde. I fremtiden skal spil muligvis ikke længere købes i form af en databærer.

Industrirejse EA (Electronic Arts) viser hvordan: The Xbox One har allerede mulighed for at bruge tjenesten EA Access på forskellige spil som f.eks FIFA 17 adgang. Hos Microsoft kaldes dette tilbud Xbox Games Pass. I lighed med streamingtjenesten Netflix skal de enkelte titler derefter faktureres efter en innovativ betalingsmodel.

Udfordringen her: rimelig betaling via faste satser er næppe mulig med de mange forskellige spil og den individuelle brugstid. Prisen er meget mere kompleks her.

Alligevel er spil i skyen mere populært end nogensinde. Skaberne af open -world spil som Minecraft, GTA V Online eller Guild Wars 2 er blandt de store indtjenere her. Spil, der er åbent designet og konstant udvides - i modsætning til dem, der ender med en vellykket kamp mod den sidste chef - kan inspirere deres publikum i årevis med mindre udviklingsindsats.

Spillet er derefter ikke engang betalt i begyndelsen, men penge kan bruges på nye udvidelser igen og igen. Det er ikke altid klart, hvor nyttig en sådan udvidelse eller en bonuspakke er for de endeløse spil.

Single eller multiplayer - hvad er trend?

Muligheden for at møde venner, mens de spiller online, er meget attraktiv for mange. Klassiske singleplayerspil med en lukket ende bliver derfor stadig mere sjældne. Den gratis adgang til online multiplayer -titler er normalt mere attraktiv, og nogle spil giver mulighed for, at venner også kan deltage på et senere tidspunkt.

Ud over MMO'erne (massivt multiplayer online spil) er der også alternativer, hvor single-player game tilgangen er i forgrunden, men der er stadig mulighed for at støde på andre i spillet. I Ingen mands himmel for eksempel er målet at bevæge sig gennem rummet og nå midten af galaksen. I alt 18 billioner planeter præger den virtuelle verden - et tilfældigt møde mellem to spillere er derfor relativt usandsynligt.

Udfordringen med mobilspil

I et stykke tid så producenterne de mindre komplekse minispil til smartphones eller tablets som et parallelt marked til at konsolere spil. Men nu er disse blevet seriøs konkurrence. Som et resultat bliver mobile versioner af de originale desktop -spil ofte bragt på markedet.

Udfordringen her er at håndtere de forskellige betjeningsmuligheder. Selvom spillene er visuelt ens, har navigation med musen eller fingerkontrollen meget forskellige fordele og ulemper.

Nintendos hybrid -spilkonsol forfølger et nyt koncept Kontakt. Det kan bruges som en håndholdt enhed med en berøringsfølsom skærm, der ligner en smartphone eller tablet, og udvides med yderligere controllere. Derudover kan minikonsollen tilsluttes fjernsynet ved hjælp af et HDMI -kabel. Også her er en online platform tilgængelig ud over kortene som spildatabærer. Fra 2022-2023 kan forskellige abonnementer købes her, fra 30 dage til et år.

Databeskyttelsesproblem

Når spillet spilles live på nettet, spiller databeskyttelse også automatisk en rolle. Normalt, for overhovedet at kunne spille, skal der først oprettes en profil med udbyderen. Alle bør se nærmere på, hvor og hvordan private oplysninger gemmes, og hvilke andre data der indsamles, mens de spiller. Det er ikke altid klart, hvordan oplysningerne fra brugerprofilerne kan bruges andre steder.

I gratis spillet Sea Hero Quest VR er brugerinformation om individuel spiladfærd officielt beregnet til at tjene videnskaben. Virtual reality -versionen blev oprettet i et samarbejde mellem Deutsche Telekom, udvikleren Glitchers og to engelske universiteter, specielt til Alzheimers forskning. Det gøres dog meget klart her, at dataene vil blive videregivet anonymt.

Ellers overholder producenterne imidlertid alt for ofte ikke de gældende databeskyttelsesbestemmelser, og regelmæssig kontrol fra myndighederne finder næppe sted overhovedet. I mange tilfælde er klausulerne uforståelige eller vage. Indtil videre kan alle kun beskytte sig selv ved at angive så lidt personlige oplysninger som muligt i en profil.

Muligheden for at bruge et pseudonym bør under alle omstændigheder bruges. Derudover bør du afstå fra at linke spillerprofilerne til kontiene på sociale medier. Hvis der kræves flere oplysninger, er det normalt tilrådeligt at give afkald på tilbuddet.

Billedkilder:

Billede 1: © Fotolia, REDPIXEL

Billede 2: © Fotolia, Elnur

Billede 3: © Fotolia, Jemastock

Du vil bidrage til udviklingen af ​​hjemmesiden, at dele siden med dine venner

wave wave wave wave wave