Ved hjælp af virtual reality er dette allerede en realitet for brugere i dag. Gennem specielle VR-briller og headsets formår teknologien at skabe et fiktivt miljø, der fremstår, som om du er lige der. Men hvordan skabes virtual reality? Og på hvilke områder bruges virtual reality-applikationer allerede i dag?
Hvad er virtual reality?
Pr definition skaber virtual reality (VR) en digital verden, der erstatter det fysiske miljø til brugstidspunktet. Det betyder, at man med VR-teknologier som databriller eller headset med smartphoneholder ikke længere ser sine faktiske omgivelser, men en "virtuel virkelighed" .Dette består for eksempel af digit alt oprettet:
- Bygninger
- Gader
- træer
Eller du er nærmest midt i skoven, selvom du fysisk er i din stue.
Virtual reality-applikationer er primært afhængige af optiske og akustiske signaler: mens du fordyber dig i virtual reality, ser du kun, hvad der sker der, og nogle gange fordyber du dig endda akustisk i den digitale verden gennem en tilsvarende baggrundsstøj. Det er således muligt for dig at se og virtuelt opdage lange sandstrande, palmer og det blå hav i 3D med en VR-applikation, der tager dig til Caribien. Derudover kunne lyde som lyden af havet, måger eller sommermusik høres.
Avancerede teknologier såsom datahandsker gør også interaktioner mulige: du bevæger dig i den virtuelle verden, fanger objekter og overflader. "Dyk ind" på denne måde med alle dine sanser er også kendt som fordybelse.
Godt at vide: Ud over virtual reality er der også begrebet augmented reality. Med augmented reality bliver den fysiske virkelighed "kun" suppleret eller udvidet ved hjælp af virtuelle elementer. I modsætning hertil erstatter VR det virkelige miljø med en virtuel 3D-repræsentation. |
Hvilke eksempler er der på virtual reality?
Virtual Reality er indtil videre hovedsageligt kendt fra filmsektoren og virtuelle verdener i computerspil. Men mange andre sektorer og brancher drager fordel af det virtuelle perspektiv. VR-teknologien viser sine fordele inden for følgende anvendelsesområder:
Industri | Anvendelse af Virtual Reality |
Computerspilindustrien | Mange mennesker gør deres første erfaringer med VR gennem computerspil. Brugere af disse spil fordyber sig i mærkelige verdener ved hjælp af teknologien på pc'en. Du styrer ikke længere en karakter med et museklik, men har indtryk af at være i virkeligheden af dit spil i re altid. Nogle af de mest populære spil, der bruger teknologien, omfatter Lone Echo I & II, Resident Evil, Superhot VR og Final Assault. |
Uddannelsessektoren | Inden for uddannelse er VR-applikationer interessante for både børn og voksne. Nogle museer er afhængige af teknologien, herunder Deutsches Museum i München. Der vil det ved hjælp af VR være muligt at se og køre den første bil eller opleve en tur i Moon Rover. |
Terapeutisk område | Den fordybende teknik bruges nu også i psykoterapeutisk behandling.Charité, Fraunhofer Institute og University of Cambridge er involveret i udviklingen. Gennem brug af VR-applikationer skulle terapien være tilgængelig for flere mennesker, også dem der lider af social fobi. Terapi, der påvirker angst, demens eller depression, bør også i fremtiden suppleres med brug af VR. |
filmindustri | Et af de mere kendte anvendelsesområder for VR er biograf. Flere og flere film optages med 360°-kameraer, så biografgængere kan opleve dem på en helt ny måde gennem VR-briller. Dit filmperspektiv er så ikke længere begrænset til det, skærmen viser: Seerne kan opleve filmen fra alle perspektiver ved at dreje hovedet osv. |
Applikationer, der arbejder med virtual reality, bliver også i stigende grad brugt inden for medicin, arkitektur og biler. Mange industrier kan forestille sig at bruge teknologien til uddannelse og studier: Medicinstuderende kunne øve sig i operationer i virtuelt rum, eller potentielle håndværkere kunne prøve deres første job på denne måde.
Hvordan fungerer virtual reality?
I virtual reality er hovedfokus på menneskers tredimensionelle vision. Gennem VR-brillerne ser brugerne den samme scene for hvert øje, men fra to forskellige perspektiver. Hjernen får således indtrykket af et tredimensionelt miljø og skaber rumlig dybde til scenariet. Da VR-briller eller -headset kun er et par centimeter foran øjnene, genkendes displayet ikke længere som sådan, og brugerne er helt nedsænket i det virtuelle rum.
VR-systemer er også afhængige af såkaldt head tracking. Dette skaber det indtryk, at brugerne faktisk befinder sig i den virtuelle verden: Hvis du bevæger dit hoved, bevæger det billede, du ser, sig med bevægelsen. Tager man et skridt fremad, ændrer VR-perspektivet sig også. Hjernen opfatter denne tredimensionelle oplevelse som virkelig.
Hvilke VR-teknologier findes der?
Alle, der er begejstrede for virtual reality, kan også tage teknologien med hjem. Grundlæggende har brugere brug for en kombination af hardware og software for at fordybe sig i virtual reality. Hardwaren inkluderer VR-briller eller headset, softwaren kan omfatte applikationer eller apps såsom spil eller film.
VR-briller og headset: Hvilken hardware er der til virtual reality?
Hardwaren er grundlaget for hver VR-skærm. Afhængigt af anvendelsesområdet kan brugerne vælge mellem forskellige headset og briller:
Mulighed 1 | Mulighed 2 | Mulighed 3 |
Professionelle headsets i høj kvalitet. Disse er forbundet til en computer og kræver kun den relevante software for at bruge dem. | Cardboard headsets, også kendt som "pap" . De fungerer uden ekstra elektronik og bruges til at holde smartphonen som grundlag for VR-opfattelse. | Mobilheadset med smartphone. Disse har yderligere teknisk udstyr, for eksempel til head tracking. Nogle af brillerne er kun forbundet til smartphonen og har integrerede skærme. |
Mulige produkter: | Mulige produkter: | Mulige produkter: |
|
|
|
Godt at vide: Hvis du vil have et første indtryk af VR-briller eller headset uden at købe et produkt direkte, kan du også låne varer fra adskillige udbydere. Mange teknologimarkeder tilbyder også VR-briller til test. |
Hvordan kan VR-applikationer bruges derhjemme?
Alle, der ejer VR-briller, kan bruge dem derhjemme primært til onlinespil og film, men også med adskillige apps. For eksempel er der følgende applikationer til at være en del af en virtuel virkelighed og til at opfatte den på alle niveauer:
- VR-koncerter: Mange bands og kunstnere tilbyder nu koncerter, som du kan opleve live fra dit eget hjem ved hjælp af VR-briller.
- 360-graders videoer på YouTube: Videoplatformen YouTube indeholder specielle videoer designet til ejere af VR-briller, og hvorigennem du kan opdage en virtuel verden gratis.
- Google Cardboard Apps: Google tilbyder adskillige applikationer i sin app-butik, der er kompatible med VR-briller. Dette omfatter for eksempel en app, som man kan køre i en rutsjebane med, en opdagelsesrejse i New York eller en applikation, hvormed computergenererede dinosaurer kan ses.
Ud over disse applikationer er der hovedsageligt film og computerspil tilgængelige på markedet for virtual reality-brugere. Det kan dog forudses, at udviklingen og brugen af virtual reality vil stige i fremtiden, især på grund af den såkaldte "metaverse" .
Metaverse og Virtual Reality: Hvad er det næste for VR?
Eksperter fra teknologiverdenen forudsiger, at virtual reality vil spille en stadig vigtigere rolle i fremtiden." Metaverset" af Meta Group (tidligere Facebook) spiller en rolle her. Meta ønsker at gøre virtuelle møder mulige i sit Metaverse, tilbyde events og endda etablere sin egen økonomiske orden.
Tallige andre virksomheder planlægger også at etablere en sådan metaverse. Disse vil derefter blive tilgængelige via VR-hardware. Samlet set vil fremtiden for virtual reality fortsat blive fremskyndet primært af spilindustrien. Men virksomheder fra adskillige andre områder planlægger også at stole mere på VR i fremtiden. Indtil videre er disse planer dog mest blevet set som et supplement til andre "rigtige" tilbud.
Virtual Reality: En fremtidens teknologi for nutiden
Selv om de færreste har haft nogen erfaring med virtual reality: Teknologien giver brugerne mulighed for at fordybe sig i helt nye, computergenererede virkeligheder. Stadig bedre sensorer og enheder såsom datahandsker perfektionerer den fordybende oplevelse og muliggør jævn interaktion med den virtuelle verden.
Hidtil er VR-applikationer hovedsageligt blevet brugt i film- og spilindustrien. Brugen af VR-teknologi er dog også stigende i andre sektorer. De medicinske og terapeutiske områder er også afhængige af udviklingen i det virtuelle rum.
Enhver, der gerne vil gradvist nærme sig VR-applikationer, har mulighed for at gøre det hjemmefra med passende enheder. I de kommende år vil antallet af brugere formentlig fortsætte med at stige, fordi VR ikke kun ser ud til at være en teknologi fra fremtiden, men også i stigende grad dukker op som en udvikling med stort potentiale for fremtiden.