Interaktion med publikum: Hvordan du klart kan præsentere beslutninger med en animeret skala

Med næsten enhver beslutning er der argumenter for og nogle imod. Derfor er det i mange tilfælde nødvendigt at afveje fordele og ulemper. Hvad kunne være bedre egnet til dette end grafen på en skala? Tak til animati

Det er de elementer, der udgør balancen

Tegn en ellipse for balancens bund. Du sætter armen, vægten og vægten sammen fra rektangler.

Sådan arrangeres emnerne til skalaen

  • Læg et rektangel med fordele og ulemper på vægten. Hold lidt afstand for at få en bedre visuel adskillelse.
  • Brug Justeringsværktøjer samt muligheden Juster til objekterfor at placere formene nøjagtigt i samme højde og flugte med vejeformene.
  • For en bedre tildeling af vægte skal du farve dem forskelligt. I eksemplet får Pro farven grøn, Contra er angivet med rødt.

Tilføj argumenterne

Mærk formerne ved at indtaste enten en eksempeltekst eller de konkrete argumenter. Nu kan du begynde at konfigurere animationen.

Sådan animeres vægten

  1. Det første trin er at skjule argumenterne på skalaerne med indgangseffekten Komme til syne en.
  2. Fremhæv de to argumentprototyper, og vælg Tilpasset animation ⇒ tilføj effekt ⇒ input ⇒ faldende. Efterlad et argument Med et klik med musen vises og modargumentet på samme tid om indstillingen Med tidligere. Da hastighed for effekten er nok Hurtig helt slukket. Følgende gælder generelt: jo mere tekst og jo større objektet er, jo langsommere skal inputeffekten være. Animer derefter skalaelementerne.
  3. Anvend en rotation for armen af skalaen Tilføj effekt ⇒ Fremhævet ⇒ Roter fast. I eksemplet er en rotation af 15° optimal.

Sænkning og hævning af vejepander

  1. Nu skal du flytte vægten afhængigt af sænkning eller stigning af den respektive arm. Du gør dette med en sti -animation til de rektangulære skaller: Tilføj effekt ⇒ Animationsstier ⇒ Op / Ned.
  2. Animationsstierne vises nu med en start (grøn) og slut (rød) pil på figurerne. Afkort stierne til en ensartet længde i henhold til bevægelsesarmen.

En ekstra linje hjælper dig som et mål. Sørg for, at animationspilen griber ind i udgangspunktet i midten af objektet.

Bevægelse af vægte

  1. Indstil nu identiske sti -animationer for prototypens former for argumenterne. Sørg for, at alle figurer bevæger sig op og ned på samme tid i animationsindstillingerne.
  2. Kopier prototyperne, indtil du har nok former til at holde alle dine fordele og ulemper, og arranger dem jævnt og jævnt.

Lad svage argumenter falde tilbage i farver

Det væsentlige er nu gjort. Derudover kan du bruge animation til at reducere farven på argumenterne på den "svagere" side for at fokusere endnu mere på de dominerende argumenter.

  1. For at gøre dette skal du markere de relevante objekter og vælge Tilføj effekt ⇒ Fremhævet ⇒ Skift fyldfarve. Vælg en neutral grå. Du er nu færdig med at animere diagrammet.

Omvendt vægtning

For at vende beslutningsresultatet, dvs. at flytte vægtningen til den anden side, skal du kun flytte vægte og vægte til den anden side, ændre farven på argumenterne og dreje balancearmen fra Mod uret i Med uret lave om. Udskift teksterne - klar!

Du vil bidrage til udviklingen af ​​hjemmesiden, at dele siden med dine venner

wave wave wave wave wave